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国王与地下城 +客服
分类:策略 下载数量: 更新:2019-02-07 开发者:深圳市探娱互动科学文化有限公司
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4.8
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4.0
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游戏截图
游戏介绍
《国王与地下城》(King & Dungeons)是一款充满乐趣的地下城探索游戏,古老而神秘的戈恩泽大陆被魔王撕成碎片,您被命运选中成为这片未知土地的国王,各路天神、恶霸、武士、英灵、超能力者、动漫角色都将应您招募,捍卫荣耀,出征地下城!
游戏介绍
原创奇幻题材RPG手游《国王与地下城》即将于近期上线与众玩家朋友们见面,游戏以精美可爱的游戏画风、诙谐有趣的地下城探险故事构建出一个全新的梦幻童话世界,玩法主打清新有趣的Q版挂机+轻度策略角色扮演特色,是一款非常值得期待的诚意之作。
【游戏世界观】
古老而神秘的戈恩泽大陆被魔王撕成碎片,玩家被命运选中成为这片未知土地的国王。各路天神、恶霸、武士、英灵、超能力者、动漫角色都可招募,与玩家共同战斗!

作为国王,玩家将可招募多达150位来自世界各地的英雄,编组5队冒险队,前往有90层难度的地下城探险。

【美术风格】
游戏角色以厚涂质感塑造的二头身Q版形象,带来萌萌的代入感。所有游戏人物在战斗中都会有夸张的表情变化,和幽默的对白共同塑造出愉快的游戏氛围。
主城与地下城皆追求统一的日系原画级美术品质,精心设计多重场景为每一场战斗营造浓浓的环境氛围,让战斗更身临其境!

每层地下城都有独特的环境和主题,炽热的火山,寒冷的雪原,潮湿的沼泽,古老的图书馆,乃至神秘的外星人遗迹……每打开新一层都是新鲜的体验。

【主要玩法】
在游戏中玩家的主要任务就是探索多达90层之深的地下城进行探险,在探险的过程中,各种来自世界各地的英雄都可能加入到玩家的队伍中,超人、三国人物、魔法故事角色等各种次元的角色都将悉数登场。
此外,游戏中还加载了军队部署、地下城挂机、房屋建造、英雄培养、远征、生产、建设等休闲娱乐系统,丰富玩家在游戏中的生活养成体验。而在社交上,和平与竞争双重社交模式也同样考虑到了玩家的不同社交需要,竞技场、国王争霸、拜访赠礼等系统应有尽有。

即将登场的《国王与地下城》现正进入筹备上线的最后阶段,感兴趣的玩家一定要多多关注哦!
英雄属性攻略
在《国王与地下城》中,英雄是玩家自始至终的培养目标,也是战斗中发挥战力的主要体现,大家肯定都希望培养厉害的英雄,那么怎么判断英雄厉害与否呢,就得从英雄属性说起。

首先,英雄有职业划分,英雄卡片左上角标注了其职业,目前只有战士、法师、牧师3种,其中战士又分为【防御很高的盾战士】与【进攻很高的狂战士】,牧师又分为【治疗量高的纯牧师】与【能抗能加血的盾牧】。

简单说,力量高的职业一般都是只拿一把武器滴!至于拿盾的职业防御高,力量自然就低啦!

英雄属性有一级属性与二级属性之分。

一级属性有:力量、防御、生命、魔力、回血、回蓝

力量防御,就是攻击力和防御力,基本是加减法计算,如果攻击小于防御就会出现打1点强制伤害的情况,盾战士打怪就经常出现不破防的情况。

生命就是血量,魔力越高攻击次数越多,法师和牧师每次攻击都要消耗魔力,需要说的是消耗量与力量有关,20级的法师与40级的法师,都是打个几十下就没蓝了。

回血回蓝基本是隔段时间就回一下,不是主要属性。
二级属性有:暴击几率、抗暴几率、暴击伤害、暴击减免、伤害增加、伤害减少,和只有牧师才有的治疗增加量。

暴击几率、抗暴几率:增加和减少敌人 出现暴击的几率;

暴击伤害、暴击减免:增加和减少敌人 出现暴击时的伤害倍数;

伤害增加、伤害减少:增加和减少敌人 总输出;

每个职业的攻击速度基本都差不多,但不是每个属性都有用。比如法师非常需要力量,对防御、生命的需求就弱些;盾战士则非常需要防御和生命。
此外英雄还有元素属性,元素分为火、冰、木、暗、光5系,英雄们在进入关卡的时候一级属性会得到相应的元素加成,比如火30光5的英雄在火系关卡得到的加成就很高、在光系关卡低,注意是关卡也就是战场的属性,不是怪物长得像什么属性的。
简单说下就是,站桩输出的英雄非常需要力量、暴击等属性;坦克需要防御;牧师需要力量和暴击;

拿到英雄首先要判断下是什么职业的,然后去强化他们的主要属性,英雄就会很强力;如果英雄的被动技能中有加主属性的也很好。

祝大家游戏开心,都拿到自己想要的英雄!
任务系统攻略
在《国王与地下城》中,完成任务是非常重要的,任务不仅是玩家游戏流程的引导者,而且奖励也丰富,前期任务经验也能使国王快速升级,下面就说下任务系统。

游戏中有2类任务;

主线任务,通常只有6个主线任务,拥有X个英雄、英雄达到X级、通关X层地下城、装备强化+X、竞技场X名、房屋强化+X。
拥有英雄的任务会奖励钻石,竞技场排名登顶之后总计奖励大约50006000的钻石,所以即使实力不强的玩家,前期(尤其是开服前几天)尽早拿个高名次,完成这些任务,拿到大量钻石去抽将,就能一路领先啦。

日常任务,就是每日能完成的任务,他们的奖励是固定的,前期30经验*67个任务,通常就能升级,中后期虽然奖励积累,但蚊子再小也是肉,每天上线拿下奖励也不亏。
任务系统就是这些了,祝大家游戏开心!
房屋养成攻略
在《国王与地下城》中,房屋可不仅仅是摆设,不仅决定了王国中英雄的数量上限,而且还能给英雄以百分比加成,下面就说下房屋的养成方式。

游戏中有6种房屋,最挫的是普通民房,没有加成;其次是5种元素类型的房屋,

木系的小树墩、火系的小帐篷、冰系的小雪屋、暗系的鬼屋、光系的教堂,这是它们的最初形态,通过升级房屋可以使小树墩变为小树墩+1,最多到+9,之后再次强化会进阶到下一形态。
升级所需材料可以从地下城挂机获得,也可以从商店买,每种类型的房屋升级时需要34个不同种类的材料,商店购买可以直接买想要的那一种,地下城挂机则是随机出某种材料,各有利弊。
房屋间属性的区别就是【X系英雄属性提升】的加成,每个房屋住至多5位英雄,只对住在里面的和自己元素属性相同的英雄有加成,比如少年貂蝉是木系的,住在小树墩里就有加成,而蕾娜斯是光系的,住在小树墩里就没有加成。英雄属于哪个属性可以直接从英雄信息界面上看到,住在对应的房屋里,如果有加成,则会显示属性提升的字样。
房屋提升英雄的属性,从10%到约6070%左右不等,所以中期卡关过不去时,一方面考虑强化英雄,一方面也别落下房屋啊!

房屋养成方式就是这些了,祝大家游戏开心!
英雄培养攻略
在《国王与地下城》中,有不止一条培养线,都需要花费资源,大家肯定都希望把资源用在该用的地方。那么怎么应该怎样培养英雄呢,下面就说下培养方式。

游戏中大约有3个需要培养的对象,英雄、装备、技能;

对于英雄,

吃经验药可以升级,还不用花钱,是最快提升英雄能力的方式,但要注意到游戏中后期,需要大量经验药来为英雄升级,这个时候就只有去商店买了,因为地下城不出经验药,所以建议喂蓝紫将的时候要慎重些,能省则省。英雄升级消耗的经验数量所有品质的英雄都一样,给蓝将就非常不值得了。

用升星石+金币可以升星,英雄从1星逐次升到2、3、4、5星,然后就得用金币+该英雄碎片突破,然后重置到1星,再升到5星,再突破。突破需要英雄达到指定的等级,40级就只能突破到+4,80级就只能到+8。前期尽早给主力英雄升星,尤其是盾战士,扛得住才能过关,由于后面需要非常多的升星石,而且能在地下城挂机出很多升星石,所以前期不要吝啬,赶紧把英雄强起来。
对于装备,

用宝石+金币可以强化,只加力量防御那些属性,每次强化则装备+1,+20之后就得用部位材料+金币来升阶,之后装备回到+0,再重新强化到+20,然后再升阶。升阶时会增加暴击、抗暴等属性,每个职业都不同。

装备有部位之分,分为主手、副手、帽子、上衣、下衣,各部位增加的属性不同,武器基本是加力量最多的,副手一般加防御多。重要的是升阶时需要的对应部位材料,非常稀有,通常要从商店里买。

所以对于新手玩家,有两点忠告,1是先强化增加主要属性的装备,像盾战士的武器就没有必要先强化;2是部位材料很珍贵,前面碰到了尽早买尽早积累吧。
对于技能,

主动技能是战斗中消耗技能泡泡来使用,通常队伍中战法牧各主加一个英雄的就可以了,眩晕类技能当然是很好的;

团队技能是打怪物时团队中只能存在一个的技能,当然队伍里主点一个英雄的技能就可以了;

觉醒技能,是每位英雄独有的技能,效果不一,大家可以根据自己的喜好来选择,通常大部分上阵英雄的觉醒技能都要升一升,但是觉醒技能升级所需金币是其他技能的一倍;另外品质越好的英雄,释放觉醒技能的间隔次数越短。

被动技能,也是标着觉醒两个字,但基本都是加XX点力量、防御等这类,如果这技能加的是英雄主属性,自然也要早升级,但如果是盾战士加力量这种被动,不升也罢。

评判英雄强力与否,大部分要看技能了,因为同职业同品质的英雄属性、装备属性差别都不大。一般是品质越高,触发觉醒技能越快,被动技能要比低品质的多一个,选择觉醒技能伤害高的,技能是百分比类型的,特殊功能的英雄就强力些;被动技能多是加主属性的就强力些,输出类英雄最好加点暴击几率。
培养方式就是这些了,祝大家游戏开心!

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